吕阳:“可以复制,只要心算速度和反应速度够快。”
“要多快?”
“脑子跟得上战斗节奏,手跟得上脑子……好吧我承认我说的都是废话。”
叶柔竹无言以对,吕阳便又说:“如果我们把会心率分为面板会心值a和技能实战会心率b两个部分,那么其实每一个攻击技能,包括牵牛魂和乌夜啼,都有一个能使b为100%的a值,和无数个使b接近100%的a值。同时心法下有5个技能是会影响会心率的,要想打出高的会心,就必须保证脑子里时刻计算着a值,判断当下最适合的技能,这个最适合,不光是技能本身的b要高,还要能为后续的技能做铺垫……我这么说你能明白吗?”
叶柔竹:“……”
我觉得我们应该聊点普通人类也能听懂的话题。
其实吕阳想说的东西她大致是能懂的,但这就和崇圣寺的地图一样,属于“听得懂做不到”,正常人打游戏谁脑子里会不停地计算现在会心是多少、我要用个什么技能让会心变成多少……这根本就是反人类啊。