在LOL的竞技舞台上,英雄的选择会变化、装备的配置会更新、甚至未来的符文系统也会有所调整。
但无论时代如何变迁,有一点始终是恒定不变的——那就是对兵线运营的深刻理解。
(兵线机制后世进行过一次改动,就是囤线越塔小兵不会帮你打英雄了,小兵对防御塔仇恨优先级更高。)
LPL的选手们,选手们大多时候都依赖着自己的经验去处理兵线,很难总结出一个通用的公式,EDG,作为国内运营最为成熟的电竞俱乐部,自然有着其独到的理解和策略,但若要说他们已完全参透兵线的奥秘,那也过于武断了。
在nofe的细致讲解中,兵线的刷新时间以及每一波炮车的出现规律,这些都是游戏设计者们不会轻易更改的基础设定。
因此,要想真正掌控兵线,首要之务便是学会“看线”。
(在目前的游戏版本中,中路的兵线总是会比其他两路更快地抵达战场。然而,随着后世一些战队在比赛中实施激进的战术,比如疯狂的中路游走,以及令人眼花缭乱的三包一、四包二等团队协作,这一局面发生了微妙的改变。
为了平衡游戏的节奏和体验,兵线的设定也相应地进行了调整,使得现在三条线的兵线几乎同时抵达战场。)
双方小兵之间的交锋,不仅仅是一场力量的较量,更是一场关于经验和等级的争夺战。
谁能更好地控制兵线,谁就能在线上获取更多的经验,从而更快地升级,占据优势。