一部大影展参赛作品,非要碰瓷各种非线性叙事经典,那就别怪观众太苛刻. “电影重点不在故事而在于如何讲故事”,其实就是基本功不过关(走都走不稳为什么要乱跑呢?野心太大了). 模仿各种经典电影营造巧合不过是形似,糟糕的故事只能让观众在揭晓谜底时感到泄气. 六线并行中悬念的结和解就像狗咬狗,解决了一个悬念马上奔向另一个悬念,但情感并无推进,永远滑行在故事表面. 每个片段都承担相似的功能,这种相似堆叠到一起只能造成观感上的疲劳. 角色有着最符号化的设定,演员台词都是导演想让他们说的话而不属于角色本身. 表演更是雪上加霜(表演差劲这一点上倒是挺像《FPS》). 还有各种无意义的运动镜头……看不到导演对拍摄题材中各类人物的尊重和关于社会问题真正的表达欲望,只能脑补出他为自己讲出一个如此“精彩”的故事而自我感动的模样. 巴黎一日、三段对话、四对男女:热恋、暧昧、冷淡、青涩,情感关系在巴黎的图景中被高度概括. 强戏剧冲突的基础上候麦嵌入大量无关主线的场景与关于“说话”的自我解构,使戏剧冲突融入生活偶然之中,并赋予剧作上真实时间的递进. 弗朗索瓦所困惑的飞行员的妻子却始终缺位,它正象征着两性关系中的谎言与游戏,这源于安娜与弗朗索瓦情感态度的截然相反,前者聪明,脱离爱情本身倾心“意外的”情感游戏,成为女收藏家,后者朴实,把爱情本身当成唯一真理,追求平稳生活,拒绝意外,此般差异,注定了感情只会渐行渐远. 偶遇的女孩则是一个误会,在弗朗索瓦自信心受挫后他遇上了这个和他情感观念相符的女孩,使其沉浸在虚荣心中,直到最后目睹女孩与和自己同样平凡的同事拥吻时才恍然大悟:平凡的他最终只能灰头土脸地回到巴黎人群当中,而不是成为飞行员. FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数. FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量. 每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅. 通常,要避免动作不流畅的最低是30. 某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧. FPS也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在游戏里说的“FPS值”. 我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”. 一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上. 例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒. 而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响. 电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面. 有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒). 用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧. 电影是24fps,通常简称为24帧.
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